Acerca de
Master en Administración Educativa y Bachiller en Enseñanza de la Física. Coordina el Área de Robótica y aprendizaje por Diseño de la Fundación Omar Dengo desde 1998. Diseñadora e investigadora de propuestas didácticas y pedagógicas para robótica en educación, promotora de la creación de nuevas iniciativas, desarrollos y proyectos que promuevan la robótica como recurso de apoyo para el aprendizaje y el desarrollo de habilidades en poblaciones jóvenes.
 Bachiller en Informática Educativa. Asistente de Productor Académico en el Área de Robótica y Aprendizaje por Diseño de la Fundación Omar Dengo desde el 2009. Participa de la coordinación y ejecución de los cursos del Programa Robótica Educativa Juvenil. Actualmente desarrolla investigación en el ámbito de software libre con énfasis en la Robótica Educativa. Realiza investigaciones asociadas a los usos de nuevas tecnologías que impulsan la Robótica Educativa. Administra espacios virtuales, sistemas de información y recursos audiovisuales que apoyen la divulgación de aprendizaje presencial y virtual.
 Máster en Tecnología e Informática Educativa. Se desempeña como productora académica en el Área de robótica y aprendizaje por diseño, desde el 2005. Coordina los cursos del Programa Robótica Educativa Juvenil, participa en el diseño y la ejecución de talleres o capacitaciones para educadores del sector privado o público que implementan proyectos con robótica educativa. Realiza investigaciones asociadas a los usos de nuevas tecnologías que impulsan la robótica educativa. Diseñadora del curso Juguemos a crear robots que atiende poblaciones infantiles entre los 6 y 8 años, y codiseñadora de la propuesta de RoboSports que prepara a un grupo de adolescentes para participar en competencias tecnológicas con robots que juegan al fútbol.
 Máster en Tecnología e Informática Educativa. Se desempeña como investigador informático el Área de robótica y aprendizaje por diseño, desde el 2005. Encargado de investigar herramientas y desarrollos tecnológicos nuevos, así como colaborar con proyectos que implementan proyectos con robótica educativa. Codiseñador de la propuesta de RoboSports que prepara a un grupo de adolescentes para participar en competencias tecnológicas con robots que juegan al fútbol.
Master en Informática Educativa de la Universidad Independiente de Costa Rica. Bachiller en la Enseñanza General Básica, I y II Ciclo. Con experiencia laboral en docencia e Informática Educativa. Como asesora en robótica educativa apoya se destaca en el área pedagógica, apoyando los diseños de capacitaciones, el seguimiento a instituciones, las investigaciones y eventos que promuevan la robótica educativa en nuestro país en el ámbito de las instituciones concernientes al Ministerio de Educación Pública.
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